Myself.

Qui suis-je ?

Je suis Thibaut Despoulain, un ingénieur 3D chez Artillery Games à Palo Alto en Californie. Ma spécialité est le développement d'applications 2D ou 3D native et orientées web grâce à des technologies telles que OpenGL/WebGL, C++, Javascript, HTML5 et CSS3.

J'ai principalement gardé mon focus sur le developpement de jeux vidéos durant ces 4 dernières années, avec la sortie d'HexGL en 2013 ainsi que celle de Guardians of Atlas avec Artillery en 2016. Je compte expérimenter avec toujours plus de technologies web ainsi qu'avec la VR et AR dans le future.

Bien que je sois un programmeur avant tout, j'ai un goût prononcé pour le design et le graphisme. Cette double compétence me permet d'avoir un point de vue différent de la plupart des développeurs, et de prévoir et mettre en place facilement les interactions entre artistes, designers et programmeurs. J'ai ainsi développé un certain goût pour le développement UI/UX.

Plus d'information (Q&R)

D'où viens-tu ?
Je suis originaire de Chaumont, une petite ville située en Haute-Marne (52).

Quel est ton langage de programmation favori ?
CoffeeScript. Même si ça demande un peu de temps pour s'y habituer, ça reste le meilleur langage (ou transpiler dans mon cas) pour du prototypage et pour le web.

Quel éditeur utilises-tu ?
Sublime Text 3.

Quel est ton matériel photo ?
Je me sers pour l'instant d'un Canon EOS 60D.

Envie de me poser une autre question ? Ma page de contact est à votre disposition.